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2015-10-04 09:49:14 +08:00
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+24 -1
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@@ -303,6 +303,27 @@ var normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);
上面所有方法的用法,请参阅数组方法的介绍,这里不再重复了。
注意,TypedArray数组没有`concat`方法。如果想要合并多个TypedArray数组,可以用下面这个函数。
```javascript
function concatenate(resultConstructor, ...arrays) {
let totalLength = 0;
for (let arr of arrays) {
totalLength += arr.length;
}
let result = new resultConstructor(totalLength);
let offset = 0;
for (let arr of arrays) {
result.set(arr, offset);
offset += arr.length;
}
return result;
}
concatenate(Uint8Array, Uint8Array.of(1, 2), Uint8Array.of(3, 4))
// Uint8Array [1, 2, 3, 4]
```
另外,`TypedArray`数组与普通数组一样,部署了Iterator接口,所以可以被遍历。
```javascript
@@ -538,7 +559,9 @@ var b = new Uint8Array(8);
b.set(a);
```
上面代码复制`a`数组的内容到`b`数组,它是整段内存的复制,比一个个拷贝成员的那种复制快得多。`set`方法还可以接受第二个参数,表示从`b`对象哪一个成员开始复制`a`对象。
上面代码复制`a`数组的内容到`b`数组,它是整段内存的复制,比一个个拷贝成员的那种复制快得多。
`set`方法还可以接受第二个参数,表示从`b`对象的哪一个成员开始复制`a`对象。
```javascript
var a = new Uint16Array(8);
+1 -1
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@@ -476,7 +476,7 @@ Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
**2Object.setPrototypeOf()**
Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。
`Object.setPrototypeOf`方法的作用与`__proto__`相同,用来设置一个对象的`prototype`对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。
```javascript
// 格式
+1
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@@ -94,6 +94,7 @@
- MDN, [Symbol](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol): Symbol类型的详细介绍
- Jason Orendorff, [ES6 In Depth: Symbols](https://hacks.mozilla.org/2015/06/es6-in-depth-symbols/)
- Keith Cirkel, [Metaprogramming in ES6: Symbols and why they're awesome](http://blog.keithcirkel.co.uk/metaprogramming-in-es6-symbols/): Symbol的深入介绍
- Axel Rauschmayer, [Customizing ES6 via well-known symbols](http://www.2ality.com/2015/09/well-known-symbols-es6.html)
## 二进制数组
+108 -14
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@@ -272,7 +272,7 @@ var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
```
上面代码中,变量s2属于未登记的Symbol值,所以返回undefined。
上面代码中,变量`s2`属于未登记的Symbol值,所以返回`undefined`
需要注意的是,`Symbol.for`为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的iframe或service worker中取到同一个值。
@@ -289,11 +289,11 @@ iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
## 内置的Symbol值
除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供一些内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
### Symbol.hasInstance
对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。该对象使用instanceof运算符时,会调用这个方法,判断该对象是否为某个构造函数的实例。比如,`foo instanceof Foo`在语言内部,实际调用的是`Foo[Symbol.hasInstance](foo)`
对象的`Symbol.hasInstance`属性,指向一个内部方法。该对象使用`instanceof`运算符时,会调用这个方法,判断该对象是否为某个构造函数的实例。比如,`foo instanceof Foo`在语言内部,实际调用的是`Foo[Symbol.hasInstance](foo)`
```javascript
class MyClass {
@@ -307,7 +307,30 @@ o instanceof Array // false
### Symbol.isConcatSpreadable
对象的Symbol.isConcatSpreadable属性,指向一个方法。该对象使用Array.prototype.concat()时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否可以扩展成数组
对象的`Symbol.isConcatSpreadable`属性等于一个布尔值,表示该对象使用`Array.prototype.concat()`时,是否可以展开
```javascript
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
```
上面代码说明,数组的`Symbol.isConcatSpreadable`属性默认为`true`,表示可以展开。
类似数组的对象也可以展开,但它的`Symbol.isConcatSpreadable`属性默认为`false`,必须手动打开。
```javascript
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
```
对于一个类来说,`Symbol.isConcatSpreadable`属性必须写成一个返回布尔值的方法。
```javascript
class A1 extends Array {
@@ -330,17 +353,21 @@ a2[1] = 6;
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
```
上面代码中,类A1是可扩展的,类A2是不可扩展的,所以使用concat时有不一样的结果。
上面代码中,类`A1`是可扩展的,类`A2`是不可扩展的,所以使用`concat`时有不一样的结果。
### Symbol.isRegExp
### Symbol.species
对象的Symbol.isRegExp属性,指向一个方法。该对象被用作正则表达式时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否为一个正则对象。
对象的`Symbol.species`属性,指向一个方法。该对象作为构造函数创造实例时,会调用这个方法。即如果`this.constructor[Symbol.species]`存在,就会使用这个属性作为构造函数,来创造新的实例对象。
### Symbol.match
对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行`str.match(myObject)`时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
对象的`Symbol.match`属性,指向一个函数。当执行`str.match(myObject)`时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
```javascript
String.prototype.match(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher {
[Symbol.match](string) {
return 'hello world'.indexOf(string);
@@ -352,13 +379,23 @@ class MyMatcher {
### Symbol.replace
对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
对象的`Symbol.replace`属性,指向一个方法,当该对象被`String.prototype.replace`方法调用时,会返回该方法的返回值。
```javascript
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
```
### Symbol.search
对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
对象的`Symbol.search`属性,指向一个方法,当该对象被`String.prototype.search`方法调用时,会返回该方法的返回值。
```javascript
String.prototype.search(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.search](this)
class MySearch {
constructor(value) {
this.value = value;
@@ -372,7 +409,13 @@ class MySearch {
### Symbol.split
对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
对象的`Symbol.split`属性,指向一个方法,当该对象被`String.prototype.split`方法调用时,会返回该方法的返回值。
```javascript
String.prototype.split(separator, limit)
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit)
```
### Symbol.iterator
@@ -402,13 +445,44 @@ for(let value of myCollection) {
### Symbol.toPrimitive
对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
对象的`Symbol.toPrimitive`属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
`Symbol.toPrimitive`被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
- Number:该场合需要转成数值
- String:该场合需要转成字符串
- Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
```javascript
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case 'number':
return 123;
case 'string':
return 'str';
case 'default':
return 'default';
default:
throw new Error();
}
}
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj === 'default' // true
String(obj) // 'str'
```
### Symbol.toStringTag
对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用`Object.prototype.toString`方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制`[object Object]``[object Array]`中object后面的那个字符串。
对象的`Symbol.toStringTag`属性,指向一个方法。在该对象上面调用`Object.prototype.toString`方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在`toString`方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制`[object Object]``[object Array]`中object后面的那个字符串。
```javascript
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"
class Collection {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'xxx';
@@ -418,9 +492,29 @@ var x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
```
ES6新增内置对象的`Symbol.toStringTag`属性值如下。
- `JSON[Symbol.toStringTag]`'JSON'
- `Math[Symbol.toStringTag]`'Math'
- Module对象`M[Symbol.toStringTag]`'Module'
- `ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]`'ArrayBuffer'
- `DataView.prototype[Symbol.toStringTag]`'DataView'
- `Map.prototype[Symbol.toStringTag]`'Map'
- `Promise.prototype[Symbol.toStringTag]`'Promise'
- `Set.prototype[Symbol.toStringTag]`'Set'
- `%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]`'Uint8Array'等
- `WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]`'WeakMap'
- `WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]`'WeakSet'
- `%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]`'Map Iterator'
- `%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]`'Set Iterator'
- `%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]`'String Iterator'
- `Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]`'Symbol'
- `Generator.prototype[Symbol.toStringTag]`'Generator'
- `GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]`'GeneratorFunction'
### Symbol.unscopables
对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
对象的`Symbol.unscopables`属性,指向一个对象。该对象指定了使用`with`关键字时,哪些属性会被`with`环境排除。
```javascript
Array.prototype[Symbol.unscopables]