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# 对象和函数的扩展
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## Object.is()
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Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
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```javascript
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+0 === -0 //true
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NaN === NaN // false
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Object.is(+0, -0) // false
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Object.is(NaN, NaN) // true
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```
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## __proto__属性
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ES6正式将__proto__属性写入了标准,用来指定对象的prototype对象。
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```javascript
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var obj = {
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__proto__: someOtherObj,
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method: function() { ... }
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}
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```
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有了这个属性,实际上已经不需要通过Object.create()来生成新对象了。
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## 增强的对象写法
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ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
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```javascript
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var Person = {
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name: '张三',
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//等同于birth: birth
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birth,
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// 等同于hello: function ()...
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hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
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};
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```
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## 属性名表达式
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ES6允许表达式作为对象的属性名,在写法上要把表达式放在大括号内。
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```javascript
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var lastWord = "last word";
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var a = {
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"first word": "hello",
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[lastWord]: "world"
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};
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a["first word"] // "hello"
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a[lastWord] // "world"
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a["last word"] // "world"
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```
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上面代码中,对象a的属性名lastWord是一个变量。
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下面是一个将字符串的加法表达式作为属性名的例子。
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```javascript
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var suffix = " word";
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var a = {
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["first" + suffix]: "hello",
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["last" + suffix]: "world"
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};
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a["first word"] // "hello"
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a["last word"] // "world"
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```
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## symbols
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ES6引入了一种新的原始数据类型symbol。它通过Symbol函数生成。
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```javascript
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var mySymbol = Symbol('Test');
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mySymbol.name
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// Test
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typeof mySymbol
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// "symbol"
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```
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上面代码表示,Symbol函数接受一个字符串作为参数,用来指定生成的symbol的名称,可以通过name属性读取。typeof运算符的结果,表明Symbol是一种单独的数据类型。
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注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的symbol是一个原始类型的值,不是对象。
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symbol的最大特点,就是每一个symbol都是不相等的,保证产生一个独一无二的值。
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```javascript
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let red = Symbol();
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let green = Symbol();
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let blue = Symbol();
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function handleColor(color) {
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switch (color) {
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case red:
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...
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case green:
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...
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case blue:
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...
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}
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}
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```
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上面代码中,red、green、blue三个变量都是Symbol类型,它们的值是不相等的。
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由于这种特点,Symbol类型适合作为标识符,用于对象的属性名,保证了属性名之间不会发生冲突。如果一个对象由多个模块构成,不会出现同名的属性。
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```javascript
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var a = {};
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var mySymbol = Symbol();
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a[mySymbol] = 'Hello!';
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//另一种写法
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Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
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```
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上面代码通过点结构和Object.defineProperty两种方法,为对象增加一个属性。
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下面的写法为Map结构添加了一个成员,但是该成员永远无法被引用。
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```javascript
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let a = Map();
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a.set(Symbol(), 'Noise');
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a.size // 1
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```
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如果要在对象内部使用symbol属性名,必须采用属性名表达式。
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```javascript
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let specialMethod = Symbol();
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let obj = {
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[specialMethod]: function (arg) {
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...
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}
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};
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obj[specialMethod](123);
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```
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## Proxy
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所谓Proxy,可以理解成在目标对象之前,架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,可以被过滤和改写。
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ES6原生提供Proxy构造函数,用来生成proxy实例对象。
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```javascript
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var proxy = new Proxy({}, {
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get: function(target, property) {
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return 35;
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}
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});
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proxy.time // 35
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proxy.name // 35
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proxy.title // 35
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```
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上面代码就是Proxy构造函数使用实例,它接受两个参数,第一个所要代理的目标对象(上例是一个空对象),第二个是拦截函数,它有一个get方法,用来拦截对目标对象的访问请求。get方法的两个参数分别是目标对象和所要访问的属性。可以看到,由于拦截函数总是返回35,所以访问任何属性都得到35。
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下面是另一个拦截函数的例子。
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```javascript
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var proxy = new Proxy(target, {
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get: function(target, property) {
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if (property in target) {
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return target[property];
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} else {
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throw new ReferenceError("Property \"" + property + "\" does not exist.");
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}
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}
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});
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```
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上面代码表示,如果访问目标对象不存在的属性,会抛出一个错误。如果没有这个拦截函数,访问不存在的属性,只会返回undefined。
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