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es6tutorial/docs/object.md
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# 对象的扩展
## 属性的简洁表示法
ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
```javascript
function f( x, y ) {
return { x, y };
}
// 等同于
function f( x, y ) {
return { x: x, y: y };
}
```
上面是属性简写的例子,方法也可以简写。
```javascript
var o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
var o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
```
下面是一个更实际的例子。
```javascript
var Person = {
name: '张三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
```
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
```javascript
function getPoint() {
var x = 1;
var y = 10;
return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}
```
## 属性名表达式
JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。
```javascript
// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a'+'bc'] = 123;
```
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。
```javascript
var obj = {
foo: true,
abc: 123
};
```
ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
```javascript
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a'+'bc']: 123
};
```
下面是另一个例子。
```javascript
var lastWord = "last word";
var a = {
"first word": "hello",
[lastWord]: "world"
};
a["first word"] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a["last word"] // "world"
```
表达式还可以用于定义方法名。
```javascript
let obj = {
['h'+'ello']() {
return 'hi';
}
};
console.log(obj.hello()); // hi
```
## Object.is()
Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
```javascript
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
```
ES5可以通过下面的代码,部署Object.is()。
```javascript
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 针对+0 不等于 -0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
```
## Object.assign()
Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。
```javascript
var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
```
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
```javascript
var target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
```
assign方法有很多用处。
**1)为对象添加属性**
```javascript
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
```
上面方法通过assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。
**2)为对象添加方法**
```javascript
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
```
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
**3)克隆对象**
```javascript
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
```
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
```javascript
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
```
**4)为属性指定默认值**
```javascript
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}
```
上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。
## __proto__属性,Object.setPrototypeOf()Object.getPrototypeOf()
**1__proto__属性**
__proto__属性,用来读取或设置当前对象的prototype对象。该属性一度被正式写入ES6草案,但后来又被移除。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。
```javascript
// es6的写法
var obj = {
__proto__: someOtherObj,
method: function() { ... }
}
// es5的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... }
```
有了这个属性,实际上已经不需要通过Object.create()来生成新对象了。
**2Object.setPrototypeOf()**
Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。
```javascript
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
```
该方法等同于下面的函数。
```javascript
function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
```
**3Object.getPrototypeOf()**
该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。
```javascript
Object.getPrototypeOf(obj)
```
## Symbol
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的ID。它通过Symbol函数生成。
```javascript
let symbol1 = Symbol();
typeof symbol
// "symbol"
```
上面代码中,变量symbol1就是一个独一无二的ID。typeof运算符的结果,表明变量symbol1是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示Symbol实例的名称。
```javascript
var mySymbol = Symbol('Test');
mySymbol.name
// Test
```
上面代码表示,Symbol函数的字符串参数,用来指定生成的Symbol的名称,可以通过name属性读取。之所以要新增name属性,是因为键名是Symbol类型,而有些场合需要一个字符串类型的值来指代这个键。
注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。
Symbol类型的值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
```javascript
var sym = Symbol('My symbol');
'' + sym
// TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
```
但是,Symbol类型的值可以转为字符串。
```javascript
String(sym)
// 'Symbol(My symbol)'
sym.toString()
// 'Symbol(My symbol)'
```
symbol的最大特点,就是每一个Symbol都是不相等的,保证产生一个独一无二的值。
```javascript
let w1 = Symbol();
let w2 = Symbol();
let w3 = Symbol();
w1 === w2 // false
w1 === w3 // false
w2 === w3 // false
function f(w) {
switch (w) {
case w1:
...
case w2:
...
case w3:
...
}
}
```
上面代码中,w1、w2、w3三个变量都等于`Symbol()`,但是它们的值是不相等的。
由于这种特点,Symbol类型适合作为标识符,用于对象的属性名,保证了属性名之间不会发生冲突。如果一个对象由多个模块构成,这样就不会出现同名的属性,也就防止了键值被不小心改写或覆盖。Symbol类型还可以用于定义一组常量,防止它们的值发生冲突。
```javascript
var mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
var a = {
[mySymbol]: 123
};
// 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
a[mySymbol] // "Hello!"
```
上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty两种方法,将对象的属性名指定为一个Symbol值。
注意,不能使用点结构,将Symbol值作为对象的属性名。
```javascript
var a = {};
var mySymbol = Symbol();
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
```
上面代码中,mySymbol属性的值为未定义,原因在于`a.mySymbol`这样的写法,并不是把一个Symbol值当作属性名,而是把mySymbol这个字符串当作属性名进行赋值,这是因为点结构中的属性名永远都是字符串。
下面的写法为Map结构添加了一个成员,但是该成员永远无法被引用。
```javascript
let a = Map();
a.set(Symbol(), 'Noise');
a.size // 1
```
为Symbol函数添加一个参数,就可以引用了。
```javascript
let a = Map();
a.set(Symbol('my_key'), 'Noise');
```
如果要在对象内部使用Symbol属性名,必须采用属性名表达式。
```javascript
let specialMethod = Symbol();
let obj = {
[specialMethod]: function (arg) { ... }
};
obj[specialMethod](123);
```
采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。
```javascript
let obj = {
[specialMethod](arg) { ... }
};
```
Symbol类型作为属性名,不会出现在for...in循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()返回,但是有一个对应的Object.getOwnPropertySymbols方法,以及Object.getOwnPropertyKeys方法都可以获取Symbol属性名。
```javascript
var obj = {};
var foo = Symbol("foo");
Object.defineProperty(obj, foo, {
value: "foobar",
});
Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]
```
上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。
Reflect.ownKeys方法返回所有类型的键名。
```javascript
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']
```
## Proxy
Proxy用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。
Proxy可以理解成在目标对象之前,架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。proxy这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作。
ES6原生提供Proxy构造函数,用来生成Proxy实例。
```javascript
var proxy = new Proxy({}, {
get: function(target, property) {
return 35;
}
});
proxy.time // 35
proxy.name // 35
proxy.title // 35
```
作为构造函数,Proxy接受两个参数。第一个参数是所要代理的目标对象(上例是一个空对象),即如果没有Proxy的介入,操作原来要访问的就是这个对象;第二个参数是一个设置对象,对于每一个被代理的操作,需要提供一个对应的处理函数,该函数将拦截对应的操作。比如,上面代码中,设置对象有一个get方法,用来拦截对目标对象属性的访问请求。get方法的两个参数分别是目标对象和所要访问的属性。可以看到,由于拦截函数总是返回35,所以访问任何属性都得到35。
注意,要使得Proxy起作用,必须针对Proxy实例(上例是proxy对象)进行操作,而不是针对目标对象(上例是空对象)进行操作。
Proxy实例也可以作为其他对象的原型对象。
```javascript
var proxy = new Proxy({}, {
get: function(target, property) {
return 35;
}
});
let obj = Object.create(proxy);
obj.time // 35
```
上面代码中,proxy对象是obj对象的原型,obj对象本身并没有time属性,所有根据原型链,会在proxy对象上读取该属性,导致被拦截。
对于没有设置拦截的操作,则直接落在目标对象上,按照原先的方式产生结果。
下面是另一个拦截读取操作的例子。
```javascript
var person = {
name: "张三"
};
var proxy = new Proxy(person, {
get: function(target, property) {
if (property in target) {
return target[property];
} else {
throw new ReferenceError("Property \"" + property + "\" does not exist.");
}
}
});
proxy.name // "张三"
proxy.age // 抛出一个错误
```
上面代码表示,如果访问目标对象不存在的属性,会抛出一个错误。如果没有这个拦截函数,访问不存在的属性,只会返回undefined。
利用proxy,可以将读取属性的操作(get),转变为执行某个函数。
```javascript
var pipe = (function () {
var pipe;
return function (value) {
pipe = [];
return new Proxy({}, {
get: function (pipeObject, fnName) {
if (fnName == "get") {
return pipe.reduce(function (val, fn) {
return fn(val);
}, value);
}
pipe.push(window[fnName]);
return pipeObject;
}
});
}
}());
var double = function (n) { return n*2 };
var pow = function (n) { return n*n };
var reverseInt = function (n) { return n.toString().split('').reverse().join('')|0 };
pipe(3) . double . pow . reverseInt . get
// 63
```
上面代码设置Proxy以后,达到了将函数名链式使用的效果。
除了取值函数get,Proxy还可以设置存值函数set,用来拦截某个属性的赋值行为。假定Person对象有一个age属性,该属性应该是一个不大于200的整数,那么可以使用Proxy对象保证age的属性值符合要求。
```javascript
let validator = {
set: function(obj, prop, value) {
if (prop === 'age') {
if (!Number.isInteger(value)) {
throw new TypeError('The age is not an integer');
}
if (value > 200) {
throw new RangeError('The age seems invalid');
}
}
// 对于age以外的属性,直接保存
obj[prop] = value;
}
};
let person = new Proxy({}, validator);
person.age = 100;
person.age // 100
person.age = 'young' // 报错
person.age = 300 // 报错
```
上面代码中,由于设置了存值函数set,任何不符合要求的age属性赋值,都会抛出一个错误。利用set方法,还可以数据绑定,即每当对象发生变化时,会自动更新DOM。
ownKeys方法用来拦截Object.keys()操作。
```javascript
let target = {};
let handler = {
ownKeys(target) {
return ['hello', 'world'];
}
};
let proxy = new Proxy(target, handler);
Object.keys(proxy)
// [ 'hello', 'world' ]
```
上面代码拦截了对于target对象的Object.keys()操作,返回预先设定的数组。
Proxy支持的拦截操作一览。
- defineProperty(target, propKey, propDesc):返回一个布尔值,拦截Object.defineProperty(proxy, propKey, propDesc
- deleteProperty(target, propKey) :返回一个布尔值,拦截delete proxy[propKey]
- enumerate(target):返回一个遍历器,拦截for (x in proxy)
- get(target, propKey, receiver):返回类型不限,拦截对象属性的读取
- getOwnPropertyDescriptor(target, propKey) :返回属性的描述对象,拦截Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, propKey)
- getPrototypeOf(target) :返回一个对象,拦截Object.getPrototypeOf(proxy)
- has(target, propKey):返回一个布尔值,拦截propKey in proxy
- isExtensible(target):返回一个布尔值,拦截Object.isExtensible(proxy)
- ownKeys(target):返回一个数组,拦截Object.getOwnPropertyPropertyNames(proxy)、Object.getOwnPropertyPropertySymbols(proxy)、Object.keys(proxy)
- preventExtensions(target):返回一个布尔值,拦截Object.preventExtensions(proxy)
- set(target, propKey, value, receiver):返回一个布尔值,拦截对象属性的设置
- setPrototypeOf(target, proto):返回一个布尔值,拦截Object.setPrototypeOf(proxy, proto)
如果目标对象是函数,那么还有两种额外操作可以拦截。
- apply方法:拦截Proxy实例作为函数调用的操作,比如proxy(···)、proxy.call(···)、proxy.apply(···)。
- construct方法:拦截Proxy实例作为构造函数调用的操作,比如new proxy(···)。
Proxy.revocable方法返回一个可取消的Proxy实例。
```javascript
let target = {};
let handler = {};
let {proxy, revoke} = Proxy.revocable(target, handler);
proxy.foo = 123;
proxy.foo // 123
revoke();
proxy.foo // TypeError: Revoked
```
Proxy.revocable方法返回一个对象,该对象的proxy属性是Proxy实例,revoke属性是一个函数,可以取消Proxy实例。上面代码中,当执行revoke函数之后,再访问Proxy实例,就会抛出一个错误。
## Object.observe()Object.unobserve()
Object.observe方法用来监听对象(以及数组)的变化。一旦监听对象发生变化,就会触发回调函数。
```javascript
var user = {};
Object.observe(user, function(changes){
changes.forEach(function(change) {
user.fullName = user.firstName+" "+user.lastName;
});
});
user.firstName = 'Michael';
user.lastName = 'Jackson';
user.fullName // 'Michael Jackson'
```
上面代码中,Object.observer方法监听user对象。一旦该对象发生变化,就自动生成fullName属性。
一般情况下,Object.observe方法接受两个参数,第一个参数是监听的对象,第二个函数是一个回调函数。一旦监听对象发生变化(比如新增或删除一个属性),就会触发这个回调函数。很明显,利用这个方法可以做很多事情,比如自动更新DOM。
```javascript
var div = $("#foo");
Object.observe(user, function(changes){
changes.forEach(function(change) {
var fullName = user.firstName+" "+user.lastName;
div.text(fullName);
});
});
```
上面代码中,只要user对象发生变化,就会自动更新DOM。如果配合jQuery的change方法,就可以实现数据对象与DOM对象的双向自动绑定。
回调函数的changes参数是一个数组,代表对象发生的变化。下面是一个更完整的例子。
```javascript
var o = {};
function observer(changes){
changes.forEach(function(change) {
console.log('发生变动的属性:' + change.name);
console.log('变动前的值:' + change.oldValue);
console.log('变动后的值:' + change.object[change.name]);
console.log('变动类型:' + change.type);
});
}
Object.observe(o, observer);
```
参照上面代码,Object.observe方法指定的回调函数,接受一个数组(changes)作为参数。该数组的成员与对象的变化一一对应,也就是说,对象发生多少个变化,该数组就有多少个成员。每个成员是一个对象(change),它的name属性表示发生变化源对象的属性名,oldValue属性表示发生变化前的值,object属性指向变动后的源对象,type属性表示变化的种类。基本上,change对象是下面的样子。
```javascript
var change = {
object: {...},
type: 'update',
name: 'p2',
oldValue: 'Property 2'
}
```
Object.observe方法目前共支持监听六种变化。
- add:添加属性
- update:属性值的变化
- delete:删除属性
- setPrototype:设置原型
- reconfigure:属性的attributes对象发生变化
- preventExtensions:对象被禁止扩展(当一个对象变得不可扩展时,也就不必再监听了)
Object.observe方法还可以接受第三个参数,用来指定监听的事件种类。
```javascript
Object.observe(o, observer, ['delete']);
```
上面的代码表示,只在发生delete事件时,才会调用回调函数。
Object.unobserve方法用来取消监听。
```javascript
Object.unobserve(o, observer);
```
注意,Object.observe和Object.unobserve这两个方法不属于ES6,而是属于ES7的一部分。不过,Chrome浏览器从33版起就已经支持。