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修改ES6对‘变量提升’定义的相关措辞
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Ruan YiFeng
2016-07-26 20:12:15 +08:00
committed by GitHub
+2 -2
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@@ -142,7 +142,7 @@ function bar(x = 2, y = x) {
bar(); // [2, 2]
```
ES6规定暂时性死区和不存在变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
ES6规定暂时性死区和修订变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
@@ -359,7 +359,7 @@ function f() { console.log('I am outside!'); }
注意,上面三条规则只对ES6的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作`let`处理。
前面那段代码,在Chrome环境下运行会报错。
前面那段代码,在老版本的Chrome环境下运行会报错。
```javascript
// ES6的浏览器环境