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RemoteDesk 开发指南
1. 环境
- Rust stable,包含 rustfmt 和 Clippy。
- Windows 管理界面使用 Flutter/Dart;原生媒体与 helper 继续使用 Rust、Media Foundation 和 D3D11。仓库不需要 Node.js、npm、JavaScript、C# 编译器或 WebView 构建链。
- Linux PipeWire、Portal、DRI3 与硬件编码器必须在对应 Linux 测试机执行 M0 Spike。
- Drone CI 的 Linux/Android/Windows/macOS 打包流水线、Android tag 签名 secrets、Runner 前置条件和产物留存约定见 Drone CI 打包。仓库不使用 GitHub Actions。
1.1 Windows Headless compatibility 验收
无 GPU 兼容模式必须覆盖仅 WARP、Microsoft Basic Display Adapter、Intel 核显和虚拟 GPU 环境;验证 DDA 的 DuplicateOutput/AcquireNextFrame 成功与失败、硬件编码器不可用时的软件编码选择、自动降到 1080p30/60 或更低档位、输入延迟不受软件编码阻塞、视频丢帧和关键帧恢复。诊断必须明确显示 software、cpu_upload、degraded 和不支持 4K/120。
兼容模式只在用户显式选择时启用。没有可复制的 DXGI Output 时应返回结构化 capture unavailable;WARP 或 Basic Display Adapter 不得被报告为硬件 GPU 或硬件编码。
2. Rust workspace
cargo fmt --all -- --check
cargo clippy --workspace --all-targets -- -D warnings
cargo test --workspace
当前 crate:
remotedesk-protocol:required features、显示拓扑/选择、协商摘要、双端内存路径报告和严格聚合。remotedesk-agent-core:Linux 单/多屏捕获能力、逐屏 GPU import probe、编码器选择和分辨率/布局重验证。remotedesk-agent-runtime:Linuxagentd、用户会话 IPC、设备配对/WSS 认证、PAM/PTY 终端 helper,以及 Edge Presence、设备签名 poll/ack 和本地 Session Intent 授权。remotedesk-client-core:会话状态、helper 身份验证、RDP 凭据引用、多屏布局、GPU 计划和本地呈现报告。remotedesk-control-service:仅监听回环地址,提供静态界面、RDP 探测和三种 RDP 启动方式编排。remotedesk-rdp-session:独立的无凭据 IronRDP 协议与 TLS 证书探针,只从 stdin 接受目标和超时。remotedesk-rdp-viewer:独立 IronRDP 原生窗口;Windows 优先使用 D3D11 swap chain CPU 上传呈现,失败时回退 software framebuffer,不经过 React IPC。remotedesk-native-video:输出 D3D11 管线计划,并可在 Windows 真实创建硬件 device/immediate context。remotedesk-edge-service:独立 Edge Presence、有界签名 Session Intent 队列、Allocator/coturn credential 服务和限额透明 TCP byte relay;不随控制端或 Agent 进程启动。remotedesk-update-manifest:保留的签名清单工具;当前 Windows 便携发布链不调用它。
运行 native-video 规划:
cargo run -p remotedesk-native-video -- --dry-run --window-adapter gpu-0
--dry-run 输出中的 d3d11_created=false 仅表示该规划命令不创建设备。真实设备探针使用:
cargo run -p remotedesk-native-video -- --probe-d3d11
创建真实 H.264/DXVA decoder 对象、NV12 texture array 和 output view(仍不提交样本,也不证明零拷贝):
cargo run -p remotedesk-native-video -- --probe-h264-decoder
使用本地 H.264 MP4/M4V/MOV 文件验证首个解码样本必须以同一 device 上的 NV12 DXGI texture 返回:
cargo run -p remotedesk-native-video -- --probe-h264-file C:\samples\baseline.mp4
在原生窗口按媒体时间戳播放同一受限 H.264 文件,并通过同 device D3D11 VideoProcessor 呈现 NV12 surface:
cargo run -p remotedesk-native-video -- --play-h264-file C:\samples\baseline.mp4
窗口按启动配置进入全屏;按 Ctrl+Alt+F 在全屏与窗口模式之间切换,其余键盘输入直接转发到远端。该入口不映射 CPU frame,但在 ETW/GPUView 验证前仍不声明硬解或零拷贝。
输入必须是本地常规文件且不超过 512 MiB;UNC、空文件、非 H.264 video stream、CPU media buffer、错误 subresource 或不同 D3D11 device 均失败。成功只证明样本进入 DXGI surface,正式 hardware_decode/zero_copy 仍要求 ETW/GPUView 和完整呈现链验证。
成功时必须输出 d3d11_created=true、hardware driver type 和实际 feature level;这仍不代表解码器或端到端零拷贝已经接入。IronRDP viewer 的 swap chain 是独立 CPU 上传呈现路径。
控制服务还提供 GET /api/v1/capabilities。新增实际能力时,应同时更新 实现状态 和接口测试。
3. Flutter 管理界面
cd client\flutter_control
flutter run -d windows
Flutter 只发送 loopback 控制命令;桌面会话视频由 Rust native-video helper 在独立原生窗口呈现,不经过 Flutter Texture。
4. Windows 便携包
.\packaging\build-all.ps1
# 重新生成全部产物前清空 artifacts
.\packaging\build-all.ps1 -CleanArtifacts
输出目录只包含 RemoteDesk-<version>-windows-<arch>-portable.zip 和 BUILD-SHA256SUMS.txt,不调用 WiX、NuGet 或 .NET。解压后运行根目录 RemoteDesk.exe 启动 Client GUI;在被控 Windows 上运行 host\RemoteDesk-Host.exe,确认后提权、备份并启用 Windows Remote Desktop。配置程序完成后正常退出。
该组合包不包含 Linux Agent。Windows Client 提供 Flutter 管理界面、mstsc、独立 IronRDP viewer、native-video 和 Windows Credential Manager 凭据适配器;原生 viewer 支持固定/自定义初始尺寸、窗口动态分辨率、全屏和主动退出,协议探针会确认服务端 RDP 协商与 TLS 证书,但不会尝试账号登录。
5. Linux 被控端包
Ubuntu/Fedora 构建机生成 Linux DEB/RPM:
sh ./packaging/linux/package-deb.sh
sh ./packaging/linux/package-rpm.sh
Windows 开发机如已安装 Rust musl target、Android NDK LLVM 和 Git for Windows,可生成静态 x64 便携包与 musl DEB:
.\packaging\linux\package-musl.ps1
Linux 包的 /etc/remotedesk/agent.env 包含默认监听地址和可选 Edge Presence 注释模板。Presence 配置必须四项同时存在;测试只能使用专用的非生产令牌,公网 URL 必须为 HTTPS。remotedesk-agentd status --json 可检查持久化的非敏感健康状态,SIGINT/SIGTERM 会触发限时 connection-bound 注销。
Ubuntu 22.04 CI 会对 Linux 目标执行测试和 Clippy,再构建原生 DEB/RPM。Windows 上的 musl 交叉构建只验证静态 ELF 和包结构,不能替代 systemd、PAM、PTY 和发行版安装测试。
独立 Edge 服务在 Ubuntu 构建原生 DEB:
sh ./packaging/edge/package-deb.sh
Windows 开发机生成静态 Edge TAR 和 musl DEB:
.\packaging\edge\package-musl.ps1
输出为 artifacts/RemoteDesk-Edge-<version>-linux-x64.tar.gz 和 artifacts/remotedesk-edge_<version>_amd64-musl.deb。配置与部署边界见 packaging/edge/README.md:HTTP API 只能监听 loopback 并经 HTTPS reverse proxy 发布,TCP relay 应经 TLS/L4 入口发布,安装包不生成密钥且不会自动启动服务。CI 对 Edge crate 单独执行测试、Clippy 和 DEB 构建。
本地联合验证可让 Agent 使用 Presence 专用令牌注册,再在 Windows 控制端“全局设置 > Edge 会话授权”填写 HTTPS Origin。Client 的 Session Intent 提交和状态查询由 Client Ed25519 key 认证,不要把 REMOTEDESK_EDGE_API_TOKEN 写入 Windows 设置。首次配对时录入 Agent 本地 pairing-code 命令输出的设备公钥和证书指纹;只要 Agent 已在线且本机配对窗口仍有效,未配对 Client 即可提交独立 pairing Intent,经角色票据和 opaque relay 完成证书固定 TLS/WSS、Agent 公钥核对、Client challenge 签名及一次性码验证,无需连接 Agent listener。成功后 Agent 公钥按证书指纹保存在 RemoteDesk/Linux/agent/<certificate-sha256> Windows Credential Manager 条目;缺少 Edge 或设备公钥时保留直连配对回退。后续已知设备同样直接向 Edge 建立,控制端可检查或显式删除身份映射。自动化联合测试连续覆盖远程首次配对、已知设备重连、双向 TLS/WebSocket 字节和两类票据重放;另一组联合 API 测试覆盖接受会话内签名 SDP/ICE mailbox 的双向 offer/answer、伪造、重放和顺序/代际冲突。这些测试仍不能替代端点 WebRTC、真实 TURN POP 或跨网络媒体验证。
6. 实现边界
首轮代码只实现可测试的策略和状态模型。以下能力仍必须由 M0 实验验证:
- PipeWire DMA-BUF 到硬件编码器无 CPU 回读。
- Xorg 捕获后端;Portal/PipeWire 优先,DRI3 只能按环境验证。
- GStreamer D3D11 decoder、allocator、sink 和 Adapter LUID 一致。
- IronRDP NLA、动态分辨率服务端兼容性、UDP multitransport 和图形 surface 的真实 Windows 主机验证。
- TWCC/GCC、RTX/FEC 与硬件编码器码率动态更新。
- RDP viewer Named Pipe/Job Object 尚需 Windows 实机完成 ACL、PID/创建时间、镜像 hash、challenge MAC、控制服务崩溃回收和 helper 失败诊断验收;Tauri 壳需完成依赖解析、Windows 编译、随机端口导航限制、控制服务异常退出和升级重启验收,native-video 管道仍未接入。
- Windows Credential Manager 与 RDP NLA 凭据交付的真实远端登录验收。
- RDP Display Control 与 Linux Portal/XRandR 多显示器平台适配、热插拔和混合 DPI 实测。
- Linux WSS 配对、
SO_PEERCREDIPC、PAM/PTY 和 systemd 在真实发行版的端到端实测。