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synced 2024-04-21 12:32:22 +00:00
docs: update ES2022
This commit is contained in:
+247
-243
@@ -1,8 +1,6 @@
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# Class 的基本语法
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## 简介
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### 类的由来
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## 类的由来
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JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。
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@@ -166,7 +164,7 @@ Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
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上面代码采用 ES5 的写法,`toString()`方法就是可枚举的。
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### constructor 方法
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## constructor() 方法
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`constructor()`方法是类的默认方法,通过`new`命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有`constructor()`方法,如果没有显式定义,一个空的`constructor()`方法会被默认添加。
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@@ -210,9 +208,9 @@ Foo()
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// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
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```
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### 类的实例
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## 类的实例
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生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用`new`命令。前面说过,如果忘记加上`new`,像函数那样调用`Class`,将会报错。
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生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用`new`命令。前面说过,如果忘记加上`new`,像函数那样调用`Class()`,将会报错。
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```javascript
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class Point {
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@@ -226,12 +224,10 @@ var point = Point(2, 3);
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||||
var point = new Point(2, 3);
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```
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与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在`this`对象上),否则都是定义在原型上(即定义在`class`上)。
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类的属性和方法,除非显式定义在其本身(即定义在`this`对象上),否则都是定义在原型上(即定义在`class`上)。
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```javascript
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//定义类
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class Point {
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constructor(x, y) {
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this.x = x;
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this.y = y;
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@@ -240,7 +236,6 @@ class Point {
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toString() {
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return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
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}
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}
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var point = new Point(2, 3);
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@@ -269,7 +264,7 @@ p1.__proto__ === p2.__proto__
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这也意味着,可以通过实例的`__proto__`属性为“类”添加方法。
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> `__proto__` 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 `Object.getPrototypeOf` 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。
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||||
> `__proto__` 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 `Object.getPrototypeOf()` 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。
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```javascript
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var p1 = new Point(2,3);
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@@ -286,7 +281,63 @@ p3.printName() // "Oops"
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上面代码在`p1`的原型上添加了一个`printName()`方法,由于`p1`的原型就是`p2`的原型,因此`p2`也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例`p3`也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的`__proto__`属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。
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### 取值函数(getter)和存值函数(setter)
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## 实例属性的新写法
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[ES2022](https://github.com/tc39/proposal-class-fields) 为类的实例属性,又规定了一种新写法。实例属性现在除了可以定义在`constructor()`方法里面的`this`上面,也可以定义在类内部的最顶层。
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```javascript
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// 原来的写法
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class IncreasingCounter {
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constructor() {
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this._count = 0;
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}
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get value() {
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console.log('Getting the current value!');
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||||
return this._count;
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}
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||||
increment() {
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||||
this._count++;
|
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}
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}
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```
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上面示例中,实例属性`_count`定义在`constructor()`方法里面的`this`上面。
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现在的新写法是,这个属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变。
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```javascript
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class IncreasingCounter {
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_count = 0;
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get value() {
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console.log('Getting the current value!');
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||||
return this._count;
|
||||
}
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||||
increment() {
|
||||
this._count++;
|
||||
}
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||||
}
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```
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上面代码中,实例属性`_count`与取值函数`value()`和`increment()`方法,处于同一个层级。这时,不需要在实例属性前面加上`this`。
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注意,新写法定义的属性是实例对象自身的属性,而不是定义在实例对象的原型上面。
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这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性。
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```javascript
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class foo {
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bar = 'hello';
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baz = 'world';
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constructor() {
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||||
// ...
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||||
}
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}
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```
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上面的代码,一眼就能看出,`foo`类有两个实例属性,一目了然。另外,写起来也比较简洁。
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## 取值函数(getter)和存值函数(setter)
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与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用`get`和`set`关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
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@@ -341,7 +392,7 @@ var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
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上面代码中,存值函数和取值函数是定义在`html`属性的描述对象上面,这与 ES5 完全一致。
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### 属性表达式
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## 属性表达式
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类的属性名,可以采用表达式。
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@@ -361,7 +412,7 @@ class Square {
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上面代码中,`Square`类的方法名`getArea`,是从表达式得到的。
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### Class 表达式
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## Class 表达式
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与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。
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@@ -407,142 +458,6 @@ person.sayName(); // "张三"
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上面代码中,`person`是一个立即执行的类的实例。
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### 注意点
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**(1)严格模式**
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类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用`use strict`指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
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**(2)不存在提升**
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类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。
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```javascript
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new Foo(); // ReferenceError
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class Foo {}
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```
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上面代码中,`Foo`类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
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```javascript
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{
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let Foo = class {};
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class Bar extends Foo {
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}
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}
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```
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上面的代码不会报错,因为`Bar`继承`Foo`的时候,`Foo`已经有定义了。但是,如果存在`class`的提升,上面代码就会报错,因为`class`会被提升到代码头部,而`let`命令是不提升的,所以导致`Bar`继承`Foo`的时候,`Foo`还没有定义。
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**(3)name 属性**
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由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被`Class`继承,包括`name`属性。
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```javascript
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class Point {}
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Point.name // "Point"
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```
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`name`属性总是返回紧跟在`class`关键字后面的类名。
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**(4)Generator 方法**
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如果某个方法之前加上星号(`*`),就表示该方法是一个 Generator 函数。
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```javascript
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class Foo {
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constructor(...args) {
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this.args = args;
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}
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* [Symbol.iterator]() {
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for (let arg of this.args) {
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yield arg;
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}
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}
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}
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for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
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console.log(x);
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}
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// hello
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// world
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```
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上面代码中,`Foo`类的`Symbol.iterator`方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。`Symbol.iterator`方法返回一个`Foo`类的默认遍历器,`for...of`循环会自动调用这个遍历器。
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**(5)this 的指向**
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类的方法内部如果含有`this`,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
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```javascript
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class Logger {
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printName(name = 'there') {
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||||
this.print(`Hello ${name}`);
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}
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print(text) {
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console.log(text);
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}
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}
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const logger = new Logger();
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const { printName } = logger;
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printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
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```
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上面代码中,`printName`方法中的`this`,默认指向`Logger`类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,`this`会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是`undefined`),从而导致找不到`print`方法而报错。
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一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定`this`,这样就不会找不到`print`方法了。
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```javascript
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class Logger {
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||||
constructor() {
|
||||
this.printName = this.printName.bind(this);
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}
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||||
// ...
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}
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```
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另一种解决方法是使用箭头函数。
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```javascript
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class Obj {
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||||
constructor() {
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this.getThis = () => this;
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}
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||||
}
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const myObj = new Obj();
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myObj.getThis() === myObj // true
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```
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箭头函数内部的`this`总是指向定义时所在的对象。上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以`this`会总是指向实例对象。
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还有一种解决方法是使用`Proxy`,获取方法的时候,自动绑定`this`。
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```javascript
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function selfish (target) {
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const cache = new WeakMap();
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const handler = {
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get (target, key) {
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const value = Reflect.get(target, key);
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if (typeof value !== 'function') {
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return value;
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}
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if (!cache.has(value)) {
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cache.set(value, value.bind(target));
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}
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||||
return cache.get(value);
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}
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};
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const proxy = new Proxy(target, handler);
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return proxy;
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}
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const logger = selfish(new Logger());
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```
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## 静态方法
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类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上`static`关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
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@@ -618,57 +533,6 @@ class Bar extends Foo {
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Bar.classMethod() // "hello, too"
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```
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## 实例属性的新写法
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实例属性除了定义在`constructor()`方法里面的`this`上面,也可以定义在类的最顶层。
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```javascript
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class IncreasingCounter {
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||||
constructor() {
|
||||
this._count = 0;
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||||
}
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||||
get value() {
|
||||
console.log('Getting the current value!');
|
||||
return this._count;
|
||||
}
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||||
increment() {
|
||||
this._count++;
|
||||
}
|
||||
}
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```
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上面代码中,实例属性`this._count`定义在`constructor()`方法里面。另一种写法是,这个属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变。
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```javascript
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||||
class IncreasingCounter {
|
||||
_count = 0;
|
||||
get value() {
|
||||
console.log('Getting the current value!');
|
||||
return this._count;
|
||||
}
|
||||
increment() {
|
||||
this._count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
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```
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上面代码中,实例属性`_count`与取值函数`value()`和`increment()`方法,处于同一个层级。这时,不需要在实例属性前面加上`this`。
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||||
这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性。
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||||
```javascript
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||||
class foo {
|
||||
bar = 'hello';
|
||||
baz = 'world';
|
||||
|
||||
constructor() {
|
||||
// ...
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
上面的代码,一眼就能看出,`foo`类有两个实例属性,一目了然。另外,写起来也比较简洁。
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## 静态属性
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静态属性指的是 Class 本身的属性,即`Class.propName`,而不是定义在实例对象(`this`)上的属性。
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@@ -716,7 +580,7 @@ class Foo {
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### 现有的解决方案
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私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。
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||||
私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但早期的 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。
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一种做法是在命名上加以区别。
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@@ -790,9 +654,9 @@ Reflect.ownKeys(myClass.prototype)
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上面代码中,Symbol 值的属性名依然可以从类的外部拿到。
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### 私有属性的提案
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### 私有属性的写法
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目前,有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-private-methods),为`class`加了私有属性。方法是在属性名之前,使用`#`表示。
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||||
[ES2022](https://github.com/tc39/proposal-class-fields),有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-private-methods),为`class`加了私有属性。方法是在属性名之前,使用`#`表示。
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||||
|
||||
```javascript
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||||
class IncreasingCounter {
|
||||
@@ -815,9 +679,29 @@ counter.#count // 报错
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||||
counter.#count = 42 // 报错
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||||
```
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||||
上面代码在类的外部,读取私有属性,就会报错。
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||||
上面示例中,在类的外部,读取或写入私有属性`#count`,都会报错。
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||||
下面是另一个例子。
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另外,不管在类的内部或外部,读取一个不存在的私有属性,也都会报错。这跟公开属性的行为完全不同,如果读取一个不存在的公开属性,不会报错,只会返回`undefined`。
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||||
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||||
```javascript
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||||
class IncreasingCounter {
|
||||
#count = 0;
|
||||
get value() {
|
||||
console.log('Getting the current value!');
|
||||
return this.#myCount; // 报错
|
||||
}
|
||||
increment() {
|
||||
this.#count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const counter = new IncreasingCounter();
|
||||
counter.#myCount // 报错
|
||||
```
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||||
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||||
上面示例中,`#myCount`是一个不存在的私有属性,不管在函数内部或外部,读取该属性都会导致报错。
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||||
注意,私有属性的属性名必须包括`#`,如果不带`#`,会被当作另一个属性。
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||||
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||||
```javascript
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||||
class Point {
|
||||
@@ -926,42 +810,46 @@ FakeMath.#computeRandomNumber() // 报错
|
||||
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||||
### in 运算符
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||||
`try...catch`结构可以用来判断是否存在某个私有属性。
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||||
前面说过,直接访问某个类不存在的私有属性会报错,但是访问不存在的公开属性不会报错。这个特性可以用来判断,某个对象是否为类的实例。
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||||
|
||||
```javascript
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||||
class A {
|
||||
use(obj) {
|
||||
class C {
|
||||
#brand;
|
||||
|
||||
static isC(obj) {
|
||||
try {
|
||||
obj.#foo;
|
||||
obj.#brand;
|
||||
return true;
|
||||
} catch {
|
||||
// 私有属性 #foo 不存在
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const a = new A();
|
||||
a.use(a); // 报错
|
||||
```
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||||
|
||||
上面示例中,类`A`并不存在私有属性`#foo`,所以`try...catch`报错了。
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||||
上面示例中,类`C`的静态方法`isC()`就用来判断,某个对象是否为`C`的实例。它采用的方法就是,访问该对象的私有属性`#brand`。如果不报错,就会返回`true`;如果报错,就说明该对象不是当前类的实例,从而`catch`部分返回`false`。
|
||||
|
||||
这样的写法很麻烦,可读性很差,V8 引擎改进了`in`运算符,使它也可以用来判断私有属性。
|
||||
因此,`try...catch`结构可以用来判断某个私有属性是否存在。但是,这样的写法很麻烦,代码可读性很差,[ES2022](https://github.com/tc39/proposal-private-fields-in-in) 改进了`in`运算符,使它也可以用来判断私有属性。
|
||||
|
||||
```javascript
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||||
class A {
|
||||
use(obj) {
|
||||
if (#foo in obj) {
|
||||
// 私有属性 #foo 存在
|
||||
class C {
|
||||
#brand;
|
||||
|
||||
static isC(obj) {
|
||||
if (#brand in obj) {
|
||||
// 私有属性 #brand 存在
|
||||
return true;
|
||||
} else {
|
||||
// 私有属性 #foo 不存在
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
上面示例中,`in`运算符判断当前类`A`的实例,是否有私有属性`#foo`,如果有返回`true`,否则返回`false`。
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||||
上面示例中,`in`运算符判断某个对象是否有私有属性`#foo`。它不会报错,而是返回一个布尔值。
|
||||
|
||||
`in`也可以跟`this`一起配合使用。
|
||||
这种用法的`in`,也可以跟`this`一起配合使用。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
class A {
|
||||
@@ -973,27 +861,7 @@ class A {
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
注意,判断私有属性时,`in`只能用在定义该私有属性的类的内部。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
class A {
|
||||
#foo = 0;
|
||||
static test(obj) {
|
||||
console.log(#foo in obj);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
A.test(new A()) // true
|
||||
A.test({}) // false
|
||||
|
||||
class B {
|
||||
#foo = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
A.test(new B()) // false
|
||||
```
|
||||
|
||||
上面示例中,类`A`的私有属性`#foo`,只能在类`A`内部使用`in`运算符判断,而且只对`A`的实例返回`true`,对于其他对象都返回`false`。
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注意,判断私有属性时,`in`只能用在类的内部。
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子类从父类继承的私有属性,也可以使用`in`运算符来判断。
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@@ -1116,6 +984,142 @@ console.log(getX(new C())); // 1
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上面示例中,`#x`是类的私有属性,如果类外部的`getX()`方法希望获取这个属性,以前是要写在类的`constructor()`方法里面,这样的话,每次新建实例都会定义一次`getX()`方法。现在可以写在静态块里面,这样的话,只在类生成时定义一次。
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## 类的注意点
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### 严格模式**
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类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用`use strict`指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
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### 不存在提升**
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类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。
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```javascript
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new Foo(); // ReferenceError
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class Foo {}
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```
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上面代码中,`Foo`类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
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```javascript
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{
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let Foo = class {};
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class Bar extends Foo {
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}
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}
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```
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上面的代码不会报错,因为`Bar`继承`Foo`的时候,`Foo`已经有定义了。但是,如果存在`class`的提升,上面代码就会报错,因为`class`会被提升到代码头部,而`let`命令是不提升的,所以导致`Bar`继承`Foo`的时候,`Foo`还没有定义。
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### name 属性**
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由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被`Class`继承,包括`name`属性。
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```javascript
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class Point {}
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Point.name // "Point"
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```
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`name`属性总是返回紧跟在`class`关键字后面的类名。
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### Generator 方法**
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如果某个方法之前加上星号(`*`),就表示该方法是一个 Generator 函数。
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```javascript
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class Foo {
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constructor(...args) {
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this.args = args;
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}
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* [Symbol.iterator]() {
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for (let arg of this.args) {
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yield arg;
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}
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}
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}
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for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
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console.log(x);
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}
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// hello
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// world
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```
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上面代码中,`Foo`类的`Symbol.iterator`方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。`Symbol.iterator`方法返回一个`Foo`类的默认遍历器,`for...of`循环会自动调用这个遍历器。
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### this 的指向**
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类的方法内部如果含有`this`,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
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```javascript
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class Logger {
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printName(name = 'there') {
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this.print(`Hello ${name}`);
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}
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print(text) {
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console.log(text);
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}
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}
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const logger = new Logger();
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const { printName } = logger;
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printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
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```
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上面代码中,`printName`方法中的`this`,默认指向`Logger`类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,`this`会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是`undefined`),从而导致找不到`print`方法而报错。
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一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定`this`,这样就不会找不到`print`方法了。
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```javascript
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class Logger {
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constructor() {
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this.printName = this.printName.bind(this);
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}
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// ...
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}
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```
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另一种解决方法是使用箭头函数。
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```javascript
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class Obj {
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constructor() {
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this.getThis = () => this;
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}
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}
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const myObj = new Obj();
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myObj.getThis() === myObj // true
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```
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箭头函数内部的`this`总是指向定义时所在的对象。上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以`this`会总是指向实例对象。
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还有一种解决方法是使用`Proxy`,获取方法的时候,自动绑定`this`。
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```javascript
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function selfish (target) {
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const cache = new WeakMap();
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const handler = {
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get (target, key) {
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const value = Reflect.get(target, key);
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if (typeof value !== 'function') {
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return value;
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}
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if (!cache.has(value)) {
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cache.set(value, value.bind(target));
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}
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return cache.get(value);
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}
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};
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const proxy = new Proxy(target, handler);
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return proxy;
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}
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const logger = selfish(new Logger());
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```
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## new.target 属性
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`new`是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为`new`命令引入了一个`new.target`属性,该属性一般用在构造函数之中,返回`new`命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过`new`命令或`Reflect.construct()`调用的,`new.target`会返回`undefined`,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
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