diff --git a/docs/class.md b/docs/class.md index 9e021e0..30dbded 100644 --- a/docs/class.md +++ b/docs/class.md @@ -2,7 +2,7 @@ ## Class基本语法 -**(1)概述** +### 概述 JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。 @@ -19,12 +19,11 @@ Point.prototype.toString = function () { 上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如C++和Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。 -ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写,就是下面这样。 +ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过`class`关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的`class`写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写,就是下面这样。 ```javascript //定义类 class Point { - constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; @@ -33,13 +32,12 @@ class Point { toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } - } ``` -上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个`constructor`方法,这就是构造方法,而`this`关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point,对应ES6的Point类的构造方法。 +上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个`constructor`方法,这就是构造方法,而`this`关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数`Point`,对应ES6的`Point`类的构造方法。 -Point类除了构造方法,还定义了一个`toString`方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上`function`这个保留字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。 +Point类除了构造方法,还定义了一个`toString`方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上`function`这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。 ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。 @@ -54,7 +52,7 @@ Point === Point.prototype.constructor // true 上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。 -构造函数的prototype属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。 +构造函数的`prototype`属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的`prototype`属性上面。 ```javascript class Point { @@ -90,7 +88,7 @@ b.constructor === B.prototype.constructor // true 上面代码中,`b`是B类的实例,它的`constructor`方法就是B类原型的`constructor`方法。 -由于类的方法(除`constructor`以外)都定义在`prototype`对象上面,所以类的新方法可以添加在`prototype`对象上面。`Object.assign`方法可以很方便地一次向类添加多个方法。 +由于类的方法都定义在`prototype`对象上面,所以类的新方法可以添加在`prototype`对象上面。`Object.assign`方法可以很方便地一次向类添加多个方法。 ```javascript class Point { @@ -105,7 +103,7 @@ Object.assign(Point.prototype, { }) ``` -prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与ES5的行为是一致的。 +`prototype`对象的`constructor`属性,直接指向“类”的本身,这与ES5的行为是一致的。 ```javascript Point.prototype.constructor === Point // true @@ -147,7 +145,7 @@ Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor","toString"] ``` -上面代码采用ES5的写法,toString方法就是可枚举的。 +上面代码采用ES5的写法,`toString`方法就是可枚举的。 类的属性名,可以采用表达式。 @@ -166,15 +164,15 @@ class Square{ 上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。 -**(2)constructor方法** +### constructor方法 -constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。 +`constructor`方法是类的默认方法,通过`new`命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有`constructor`方法,如果没有显式定义,一个空的`constructor`方法会被默认添加。 ```javascript constructor() {} ``` -constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。 +`constructor`方法默认返回实例对象(即`this`),完全可以指定返回另外一个对象。 ```javascript class Foo { @@ -187,11 +185,11 @@ new Foo() instanceof Foo // false ``` -上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。 +上面代码中,`constructor`函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是`Foo`类的实例。 -**(3)实例对象** +### 类的实例对象 -生成实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用new命令。如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。 +生成类的实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用`new`命令。如果忘记加上`new`,像函数那样调用`Class`,将会报错。 ```javascript // 报错 @@ -201,7 +199,7 @@ var point = Point(2, 3); var point = new Point(2, 3); ``` -与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。 +与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在`this`对象上),否则都是定义在原型上(即定义在`class`上)。 ```javascript //定义类 @@ -213,7 +211,7 @@ class Point { } toString() { - return '('+this.x+', '+this.y+')'; + return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } @@ -228,7 +226,7 @@ point.hasOwnProperty('toString') // false point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true ``` -上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与ES5的行为保持一致。 +上面代码中,`x`和`y`都是实例对象`point`自身的属性(因为定义在`this`变量上),所以`hasOwnProperty`方法返回`true`,而`toString`是原型对象的属性(因为定义在`Point`类上),所以`hasOwnProperty`方法返回`false`。这些都与ES5的行为保持一致。 与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象。 @@ -259,18 +257,18 @@ p3.printName() // "Oops" 上面代码在`p1`的原型上添加了一个`printName`方法,由于`p1`的原型就是`p2`的原型,因此`p2`也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例`p3`也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的`__proto__`属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class的原始定义,影响到所有实例。 -**(4)name属性** +### name属性 -由于本质上,ES6的Class只是ES5的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。 +由于本质上,ES6的Class只是ES5的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括`name`属性。 ```javascript class Point {} Point.name // "Point" ``` -name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。 +`name`属性总是返回紧跟在`class`关键字后面的类名。 -**(5)Class表达式** +### Class表达式 与函数一样,Class也可以使用表达式的形式定义。 @@ -282,7 +280,7 @@ const MyClass = class Me { }; ``` -上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass而不是`Me`,`Me`只在Class的内部代码可用,指代当前类。 +上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是`MyClass`而不是`Me`,`Me`只在Class的内部代码可用,指代当前类。 ```javascript let inst = new MyClass(); @@ -292,7 +290,7 @@ Me.name // ReferenceError: Me is not defined 上面代码表示,`Me`只在Class内部有定义。 -如果Class内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。 +如果Class内部没用到的话,可以省略`Me`,也就是可以写成下面的形式。 ```javascript const MyClass = class { /* ... */ }; @@ -309,14 +307,14 @@ let person = new class { sayName() { console.log(this.name); } -}("张三"); +}('张三'); person.sayName(); // "张三" ``` 上面代码中,person是一个立即执行的Class的实例。 -**(6)不存在变量提升** +### 不存在变量提升 Class不存在变量提升(hoist),这一点与ES5完全不同。 @@ -325,7 +323,7 @@ new Foo(); // ReferenceError class Foo {} ``` -上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把变量声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。 +上面代码中,`Foo`类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把变量声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。 ```javascript { @@ -335,9 +333,9 @@ class Foo {} } ``` -如果存在Class的提升,上面代码将报错,因为let命令也是不提升的。 +上面的代码不会报错,因为`class`继承`Foo`的时候,`Foo`已经有定义了。但是,如果存在Class的提升,上面代码就会报错,因为`class`会被提升到代码头部,而`let`命令是不提升的,所以导致`class`继承`Foo`的时候,`Foo`还没有定义。 -**(7)严格模式** +### 严格模式 类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用`use strict`指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。 @@ -353,11 +351,10 @@ Class之间可以通过`extends`关键字实现继承,这比ES5的通过修改 class ColorPoint extends Point {} ``` -上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码。 +上面代码定义了一个`ColorPoint`类,该类通过`extends`关键字,继承了`Point`类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个`Point`类。下面,我们在`ColorPoint`内部加上代码。 ```javascript class ColorPoint extends Point { - constructor(x, y, color) { super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) this.color = color; @@ -366,13 +363,12 @@ class ColorPoint extends Point { toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString() } - } ``` -上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。 +上面代码中,`constructor`方法和`toString`方法之中,都出现了`super`关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的`this`对象。 -子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。 +子类必须在`constructor`方法中调用`super`方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的`this`对象,而是继承父类的`this`对象,然后对其进行加工。如果不调用`super`方法,子类就得不到`this`对象。 ```javascript class Point { /* ... */ } @@ -385,11 +381,11 @@ class ColorPoint extends Point { let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError ``` -上面代码中,ColorPoint继承了父类Point,但是它的构造函数没有调用super方法,导致新建实例时报错。 +上面代码中,`ColorPoint`继承了父类`Point`,但是它的构造函数没有调用`super`方法,导致新建实例时报错。 -ES5的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(`Parent.apply(this)`)。ES6的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。 +ES5的继承,实质是先创造子类的实例对象`this`,然后再将父类的方法添加到`this`上面(`Parent.apply(this)`)。ES6的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象`this`(所以必须先调用`super`方法),然后再用子类的构造函数修改`this`。 -如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。 +如果子类没有定义`constructor`方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有`constructor`方法。 ```javascript constructor(...args) { @@ -397,7 +393,7 @@ constructor(...args) { } ``` -另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用`this`关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super方法才能返回父类实例。 +另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用`super`之后,才可以使用`this`关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有`super`方法才能返回父类实例。 ```javascript class Point { @@ -435,7 +431,7 @@ cp instanceof Point // true (1)子类的`__proto__`属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。 -(2)子类prototype属性的`__proto__`属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。 +(2)子类`prototype`属性的`__proto__`属性,表示方法的继承,总是指向父类的`prototype`属性。 ```javascript class A { @@ -448,7 +444,7 @@ B.__proto__ === A // true B.prototype.__proto__ === A.prototype // true ``` -上面代码中,子类B的`__proto__`属性指向父类A,子类B的prototype属性的`__proto__`属性指向父类A的prototype属性。 +上面代码中,子类`B`的`__proto__`属性指向父类`A`,子类`B`的`prototype`属性的`__proto__`属性指向父类`A`的`prototype`属性。 这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。 @@ -487,7 +483,7 @@ Object.setPrototypeOf(B, A); B.__proto__ = A; ``` -这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(B)的原型(`__proto__`属性)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型(prototype属性)是父类的实例。 +这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(`B`)的原型(`__proto__`属性)是父类(`A`);作为一个构造函数,子类(`B`)的原型(`prototype`属性)是父类的实例。 ```javascript B.prototype = new A(); @@ -497,14 +493,14 @@ B.prototype.__proto__ = A.prototype; ### Extends 的继承目标 -extends关键字后面可以跟多种类型的值。 +`extends`关键字后面可以跟多种类型的值。 ```javascript class B extends A { } ``` -上面代码的A,只要是一个有prototype属性的函数,就能被B继承。由于函数都有prototype属性,因此A可以是任意函数。 +上面代码的`A`,只要是一个有`prototype`属性的函数,就能被`B`继承。由于函数都有`prototype`属性,因此`A`可以是任意函数。 下面,讨论三种特殊情况。 @@ -518,7 +514,7 @@ A.__proto__ === Object // true A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true ``` -这种情况下,A其实就是构造函数Object的复制,A的实例就是Object的实例。 +这种情况下,`A`其实就是构造函数`Object`的复制,`A`的实例就是`Object`的实例。 第二种特殊情况,不存在任何继承。 @@ -530,7 +526,7 @@ A.__proto__ === Function.prototype // true A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true ``` -这种情况下,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承`Funciton.prototype`。但是,A调用后返回一个空对象(即Object实例),所以`A.prototype.__proto__`指向构造函数(Object)的prototype属性。 +这种情况下,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承`Funciton.prototype`。但是,`A`调用后返回一个空对象(即`Object`实例),所以`A.prototype.__proto__`指向构造函数(`Object`)的`prototype`属性。 第三种特殊情况,子类继承`null`。 @@ -542,7 +538,7 @@ A.__proto__ === Function.prototype // true A.prototype.__proto__ === undefined // true ``` -这种情况与第二种情况非常像。A也是一个普通函数,所以直接继承`Funciton.prototype`。但是,A调用后返回的对象不继承任何方法,所以它的`__proto__`指向`Function.prototype`,即实质上执行了下面的代码。 +这种情况与第二种情况非常像。`A`也是一个普通函数,所以直接继承`Funciton.prototype`。但是,A调用后返回的对象不继承任何方法,所以它的`__proto__`指向`Function.prototype`,即实质上执行了下面的代码。 ```javascript class C extends null { @@ -552,7 +548,7 @@ class C extends null { ### Object.getPrototypeOf() -Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。 +`Object.getPrototypeOf`方法可以用来从子类上获取父类。 ```javascript Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point @@ -563,7 +559,11 @@ Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point ### super关键字 -上面讲过,在子类中,super关键字代表父类实例。 +`super`这个关键字,有两种用法,含义不同。 + +(1)作为函数调用时(即`super(...args)`),`super`代表父类的构建函数。 + +(2)作为对象调用时(即`super.prop`或`super.method()`),`super`代表父类。注意,此时`super`即可以引用父类实例的属性和方法,也可以引用父类的静态方法。 ```javascript class B extends A { @@ -576,9 +576,9 @@ class B extends A { } ``` -上面代码中,子类通过super关键字,调用父类的实例。 +上面代码中,子类通过`super`关键字,调用父类实例的`_p`属性。 -由于,对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super关键字。 +由于,对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用`super`关键字。 ```javascript var obj = { @@ -602,7 +602,7 @@ p2.__proto__ === p1.__proto__ // false p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true ``` -上面代码中,ColorPoint继承了Point,导致前者原型的原型是后者的原型。 +上面代码中,`ColorPoint`继承了`Point`,导致前者原型的原型是后者的原型。 因此,通过子类实例的`__proto__.__proto__`属性,可以修改父类实例的行为。 @@ -614,7 +614,7 @@ p2.__proto__.__proto__.printName = function () { p1.printName() // "Ha" ``` -上面代码在ColorPoint的实例p2上向Point类添加方法,结果影响到了Point的实例p1。 +上面代码在`ColorPoint`的实例`p2`上向`Point`类添加方法,结果影响到了`Point`的实例`p1`。 ## 原生构造函数的继承 @@ -630,7 +630,7 @@ p1.printName() // "Ha" - Error() - Object() -以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个Array的子类。 +以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个`Array`的子类。 ```javascript function MyArray() { @@ -647,7 +647,7 @@ MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, { }); ``` -上面代码定义了一个继承Array的`MyArray`类。但是,这个类的行为与Array完全不一致。 +上面代码定义了一个继承Array的`MyArray`类。但是,这个类的行为与`Array`完全不一致。 ```javascript var colors = new MyArray(); @@ -660,7 +660,7 @@ colors[0] // "red" 之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过`Array.apply()`或者分配给原型对象都不行。ES5是先新建子类的实例对象`this`,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。比如,Array构造函数有一个内部属性`[[DefineOwnProperty]]`,用来定义新属性时,更新`length`属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的`length`属性行为不正常。 -ES6允许继承原生构造函数定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象`this`,然后再用子类的构造函数修饰`this`,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承Array的例子。 +ES6允许继承原生构造函数定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象`this`,然后再用子类的构造函数修饰`this`,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承`Array`的例子。 ```javascript class MyArray extends Array { @@ -677,7 +677,7 @@ arr.length = 0; arr[0] // undefined ``` -上面代码定义了一个MyArray类,继承了Array构造函数,因此就可以从MyArray生成数组的实例。这意味着,ES6可以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,这是ES5无法做到的。 +上面代码定义了一个`MyArray`类,继承了`Array`构造函数,因此就可以从`MyArray`生成数组的实例。这意味着,ES6可以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,这是ES5无法做到的。 上面这个例子也说明,`extends`关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。 @@ -757,7 +757,7 @@ console.log(o.attr === true); // false ## Class的取值函数(getter)和存值函数(setter) -与ES5一样,在Class内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。 +与ES5一样,在Class内部可以使用`get`和`set`关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。 ```javascript class MyClass { @@ -868,7 +868,7 @@ class Bar extends Foo { Bar.classMethod(); // 'hello' ``` -上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。 +上面代码中,父类`Foo`有一个静态方法,子类`Bar`可以调用这个方法。 静态方法也是可以从`super`对象上调用的。 @@ -1035,7 +1035,7 @@ var person = new Person('张三'); // 正确 var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错 ``` -上面代码确保构造函数只能通过new命令调用。 +上面代码确保构造函数只能通过`new`命令调用。 Class内部调用`new.target`,返回当前Class。 @@ -1094,7 +1094,7 @@ var x = new Shape(); // 报错 var y = new Rectangle(3, 4); // 正确 ``` -上面代码中,Shape类不能被实例化,只能用于继承。 +上面代码中,`Shape`类不能被实例化,只能用于继承。 注意,在函数外部,使用`new.target`会报错。 @@ -1127,7 +1127,7 @@ function copyProperties(target, source) { } ``` -上面代码的mix函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。 +上面代码的`mix`函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。 ```javascript class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {